用户可以通过操控设备(如头戴式显示器、手柄等),在虚拟场景中与物体进行交互,实现实时控制、操作和模拟;
支持多种感官输入,包括视觉、听觉、触觉等,使得用户在虚拟场景中感受到更真实的环境和反馈,提升学习者的沉浸感和参与度;
实时监控用户在虚拟场景中的表现和行为,根据预设的标准和目标,对用户的操作进行评估和反馈;及时纠正错误和强化正确的行为,提高学习效果和培训质量;
支持对用户的学习数据进行采集、存储、分析和管理;通过对数据的统计分析,可以了解学习者的学习情况、进度和问题;
持多个学生同时使用;
提供丰富的学习资源和知识库,包括教学视频、模拟实验数据、学习文档等;
支持多学科的教学内容,帮助学生进行跨学科的知识学习和应用。
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